Nintendo Switch版「NieR:Automata」クリアーでマジ感動! クリアー後のやり込み要素もハンパない!

Nintendo Switch版「NieR:Automata」クリアーでマジ感動! クリアー後のやり込み要素もハンパない!
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2022.10.18

2022/10/6(木)からプレイを始めて、めちゃくちゃハマっていました。
ゲームはやり出すと他の事が手つかずになってしまうことが分かっている為、色々な意味でやるのを控えてしまいます。

しかし、この「NieR:Automata The End of YoRHa Edition(ニーア オートマタ ジ エンド オブ ヨルハ エディション)」は超ハマってしまい、プレイから11日目である程度コンプリート出来ました。

※この記事はネタバレを含みます。

コンプリート

全エンディング+α

ストーリー的にはA~Eの5つのエンディングがあり(内超鬼畜エンドのEエンド)、サブ的のF~Zエンドがあります。
Eエンドは鬼畜過ぎて、救援無いと自力クリアーは無理です。(5回コンティニュー後)

+α(△印)はSwitch版で最初から入っていたDLC(DownLoadable Content(s))の「3C3C1D119440927」エンドです。
3つの闘技場をSランクまでクリアーした後、遊園地から行く所で見れます。

DATA

ある程度100%にしました。

個体データは95%止まりになっていますが、クエストを100%にする為には95%以上が必須になります。
後の5%は稀に出る機械生命体なので、周回が必要になります。

チュートリアルは2回死亡する必要があります。(ネットワークON・OFF)
最後までこの部分を置いておいたので、自分の防御力が高く敵からのダメージを受けない為面倒でした。
最終的には自爆後、遊園地のうさぎにやられました。

ウェポンストーリーは武器集めが面倒です。
一番はエミールショップで買える武器で、これをゲットする為に何回周回したことか。

後は「ひのきのぼう」ですね。
何度やっても駄目だったので、結果以下の動画を参考にしました。
多段ジャンプ苦手なんですよね。

魚図鑑は24%で止まっています。
釣りは「ポッドb」と「鉄パイプ」を手に入れる為と、ちょっと遊びでやっていた程度です。

RECORD

死亡回数は0でいきたかったのですが、上記で記載した通りチュートリアル100%の為には2回死亡する必要があります。
他の数値はどうなんでしょう。

クエスト

ある程度は攻略見ながらだと普通にクリアー出来ますが、苦労したクエストは「スピードスター」と「引きこもるロボ(全3回)」でした。

「スピードスター」は1回目は不正クリアー技を使いました。(下動画)

2回目は色々見ましたが、結果自力でクリアーしました。(ポッドのスローを使いましたが)
3回目は上動画技でシカをここまで連れて来れることを分かっていなかった為、下動画の技でクリアーしました。

「引きこもるロボ(全3回)」は難しくないのですが、制限時間がちょっとギリギリで何度か失敗しました。

「エミールの決意」はレベル99で全武器持っている状態で、EASYプレイだったので苦労はしませんでしたが、Yエンディングとかぶっている為ちょっとドキドキでした。
悲しいストーリーなのですが、エミールの攻撃に笑ってしまいました。

お世話になった攻略サイト&攻略動画

一応Dエンドまでは攻略サイトを見ずに自力でプレイしました。
プレイステーション版と同じですので、過去の攻略でも全く問題ありませんでした。

攻略サイト

ニーアオートマタ完全攻略ガイド - ゲームウィズ
ニーアオートマタの攻略サイトです。ストーリー攻略をはじめとして、クエスト攻略やサブクエスト攻略、初心者おすすめの攻略情報もまとめています。NieR:Automata(ニーア)の攻略情報は全てこの記事でチェックしよう!
携帯用TOP - ニーア オートマタ(NieR:Automata) 攻略Wiki : ヘイグ
「ニーア オートマタ(NieR:Automata)」の攻略Wikiです。全要素コンプリート!マップ&スクショ&動画付きで解説するのを目指します(PS4/Steam対応)

攻略動画

動画で見ると行き方などが分かりやすいですね。
特に工場廃墟は広くて迷いまくってしまいます。

以下の動画は攻略ではありませんが、ゲームをプレイしていただけでは把握出来なかったことが深堀されて解説しています。
クリアー後に見ると、また新たな発見とストーリーの深みが得られます。

ここまでプレイし終えて

  • 最後まで2Bでプレイしたかった。
  • 2BやA2でプレイしたいけど、宝箱の為に結局9Sでプレイしてしまう。
  • 砂漠地帯の地下空間や、プラグインチップ合成の為の森林地域の谷底など、マップの高低差部分が多い。
  • 通常のジャンプで行けない所(距離・高さ)があるのはどうなの?

最後に一言
BルートエンドからのCルートのオープニングの演出は神

NieR:Automata | SQUARE ENIX
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